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Seven Wonders- Neue Abenteuer

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10 Fragen - Erstellt von: - Entwickelt am: - 482 mal aufgerufen

Dieses RPG spielt zwei Generationen nach Jack, Aly, Cass und co. Seit einigen Jahren werden wieder Kinder mit besonderen Fähigkeiten geboren. Dabei wurde das G7W- Gen doch ausgelöscht. Nachdem einige Wissenschaftler einen stählernen Loculus fanden, ist klar: Das Abenteuer ist noch nicht vorbei. Es fängt gerade erst an!

    1
    Vorgeschichte
    Vor 70 Jahren, zerstörten Jack, Aly und Cass die 7 Loculi und brachten die Welt wieder ins Gleichgewicht. Doch seit einigen Jahren werden wieder Kinder mit besonderen Fähigkeiten geboren, die sie aber, sofern diese nicht rechtzeitig entdeckt werden, in ihrem 13. Lebensjahr das Leben kosten werden.Zur selben Zeit fanden Nachfahren des Karai- Institute und der Massa- Mönche einige alte Aufzeichnungen und erfuhren somit von den 7 Loculi, der alten Königsfamilie von Atlantis, von ihren Vorfahren und dem G7W- Gen. Sie gründeten das »Institute of Wonders« und retteten den Kindern das Leben. Als ein paar Jahre später ein stählerner Loculi gefunden wird, ist klar: Die Welt ist erneut in großer Gefahr!

    2
    Institute of Wonders
    Das Institut wurde auf einer unentdeckten Atlantikinsel, welche schließlich den Namen Qalani erhielt, errichtet. Es liegt in Strandnähe und besteht aus einem großen, freundlichen, weißen Hauptgebäude und einigen Nebengebäuden mit flachem Dach und großen Fenstern. Um die Gebäude herum, befindet sich ein großer Park, einige Sportplätze und eine Landebahn für Hubschrauber, mit denen man die Insel erreichen kann. Jungs und Mädchen schlafen getrennt in geräumigen Zweierzimmern, die über das gesamte, obere Stockwerk verteilt sind.

    3
    Schulfächer und Lehrer

    Pflichtfächer:
    Mathematik
    Deutsch
    Latein
    Altgriechisch
    Persisch
    Keltisch
    Kämpfen (Waffenlos)
    Kämpfen (Nahkampfwaffe)
    Kämpfen (Fernkampfwaffe)
    Chemie
    Physik
    Philosophie
    Biologie
    Geographie
    Geschichte

    Wahlfächer:
    Alte Runen
    Sport
    Kämpfen (beliebig, Elite)
    Mechanik
    Computer

    Lehrer:
    Fiddle Morphy (Mechanik, Computer) (Enkel von Nirvana)
    Trischa Cumba (Alle Sprachen)
    Merula Cumba (Deutsch, Geschichte)
    Henry Brighteye (Alle Kampfarten, Sport)
    Julia McKinley (Alte Runen, Philosophie) (Enkelin von Jack& Aly)
    Torvin Timber (Biologie, Physik, Chemie, Geographie, Mathematik)

    4
    Zimmer

    Mädchen:
    Weinrot:
    Zitronengelb:
    Himmelblau:
    Nachtblau:
    Grasgrün:
    Waldgrün:
    Veilchenblau:

    Jungen:
    Weinrot:
    Zitronengelb:
    Himmelblau:
    Nachtblau:
    Grasgrün:
    Waldgrün:
    Veilchenblau:

    *Die Farben entsprechen den Farben, in denen Bettdecken, Kissen, etc. gehalten sind.

    5
    Informationen
    Jetzt noch ein paar Infos zur Charakter- Erstellung!

    1.Ihr seid entweder Nachfahren von Karai oder Massarym!
    2.Zwischen den Nachfahren von K. und M. herrscht immer noch eine alte Rivalität!
    3. Nobody is perfekt!
    4. Eure Helden sind entweder gerade erst auf die Schule gekommen, dann sind sie 13. Oder sie sind schon länger an der Schule, dann sind sie 14- 20!
    5.Viel Spaß!

    6
    Steckbriefe
    Vorlage:
    Name:
    Geschlecht:
    Alter: (Siehe Kapitel 6)
    Nachfahre von:
    Gabe:
    Aussehen: (Genau)
    Stärken:
    Schwächen:
    Geschichte: (Schreibt keine Romane!)
    Hobbys:
    Wahlfächer: (2- 4)
    Besonderes:

    Klammern nicht mitschreiben!

    7
    Eure Steckbriefe

    8
    Aufträge

    Manchmal bekommen einzelne Schüler von mir besondere Aufträge. Die stehen dann hier!

    1.WAS? Herausfinden was es mit dem Loculus auf sich hat!
    WER? Info folgt!

    9
    Regeln

    RPG- Regeln:
    1.Niemanden nerven, mobben, beleidigen, etc.
    2.Ich freue mich über Vorschläge, Wünsche und Kritik sofern diese konstruktiv sind!
    3.Spaß haben!

    Schulregeln:
    1.Nach 22.00 Uhr ist Nachtruhe!
    2. Das Schulgelände ohne Erlaubnis zu verlassen, ist verboten!

    10
    Folgt demnächst!

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