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Das Geheimnis des MondClans

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10 Fragen - Erstellt von: Tupfenpfote - Aktualisiert am: 2016-11-18 - Entwickelt am: - 939 mal aufgerufen

Der MondClan wacht über die Clans des Waldes. Bei ihm leben die Toten und die Lebenden suchen Rat. Doch auch sie haben ein großes Geheimnis! Willst du es herausfinden? Dann komm und schließ dich uns an!

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    Ich weiß, dass wir dringend neue Mitglieder brauchen, aber wenn du denkst, dass es so einfach ist, kannst du gleich wieder gehen! Damals lebten wir f

    Ich weiß, dass wir dringend neue Mitglieder brauchen, aber wenn du denkst, dass es so einfach ist, kannst du gleich wieder gehen! Damals lebten wir friedlich miteinander! Der DünenClan, und der WipfelClan. Wir glaubten fest daran, dass uns der MondClan beschützt, doch in den letzten Monden hat sich viel verändert! Der MondClan hat uns alleine gelassen und der WipfelClan, nun von allen BlutClan genannt, herrscht über den gesamten Wald. Mein Name ist Tupfenpfote und bin bereit Krieger zu werden, doch ohne Clan, kein Krieger. Früher bin ich eine Heilerschülerin gewesen, doch der MondClan hat mich zu etwas größerem bestimmt! Ich soll die Anführerin des neuen Clans werden; des MoorClans! Aber dabei brauche ich deine Hilfe!

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    Es ist viel passiert und mit neuen Anführern, folgen neue Regeln! Das Gesetz der Krieger: 1. Lasse deine Clangefährten wenn sie in Not sind niemals

    Es ist viel passiert und mit neuen Anführern, folgen neue Regeln!

    Das Gesetz der Krieger:

    1. Lasse deine Clangefährten wenn sie in Not sind niemals alleine!

    2. Ein Junges muss mindestens 5 Monde alt sein, bevor es zum Schüler ernannt werden darf!

    3. Ein Junges wird zum Schüler ernannt, wenn es sich behauptet und ein Krieger sich bereit erklärt, das Junge zum Schüler zu nehemen.

    4. Stelle deinen Anführer niemals in Frage und gehorche seinen Anweisungen!

    5. Vertraue niemanden, wenn er nicht in deinem Clan ist!

    6. Jede Chance eine BlutClan Katze zu töten sollte man nutzen!

    7. Das töten von Streunern und Hauskätzchen ist nur erlaubt, wenn es sein muss.

    8. Älteste, Königinnen und Junge werden verschont, wenn sie sich ergeben!

    9. Kämpfe für dich und deinen Clan! Sei loyal und tu alles für ihn, selbst wenn es dich dein Leben kostet.

    10. Älteste, Junge und Königinnen dürfen zuerst essen, erst dann dürfen die Schüler und Krieger!

    11. Verstößt du gegen das Gesetz der Krieger, so wirst du verbannt oder getötet.


    Die Regeln des RPG's:

    1.) Niemand wird gemobbt!
    2.) Komme oft online!
    3.) Keine Werbung ohne meine Erlaubnis!
    4.) Niemand kopiert dieses RPG!
    5.) Seid aktiv und gebt Bescheid, wenn ihr mal nicht on könnt!
    6.) Habt Spaß!

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    Da wir nicht so sein wollen wie der BlutClan; ein paar kleine Änderungen an den Endungen der einzelnen Ränge. Anführer: Leitet den Clan und bestimm

    Da wir nicht so sein wollen wie der BlutClan; ein paar kleine Änderungen an den Endungen der einzelnen Ränge.


    Anführer: Leitet den Clan und bestimmt wann ein Junges/Schüler bereit ist Schüler/Krieger zu werden; Endung immer auf "-mond"

    2. Anführer: Berät den Anführer in wichtigen Situationen und nimmt seinen Platz ein, wenn dieser stirbt; normale Krigerendung

    Heiler: Heilt und pflegt die Kranken und Verletzen Katzen; Endung immer auf "-blatt, -see"

    Heilerschüler: Ist der Schüler vom Heiler und nimmt seinen Platz ein, wenn dieser stirbt; Endung immer auf "-stern"

    Krieger: Kämpft und jagt für seinen Clan, egal was kommt; normale Kriegerendungen

    Schüler: Sind in der Ausbildung zum Krieger; Endung immer auf "-pfote"

    Königinnen: Tragen oder haben Junge und haben ihren eigenen Bau; normale Kriegerendungen

    Junge: Leben bei ihren Müttern; Endungen immer auf "-junges"

    Älteste: Ehemalige Krieger, die zu alt zum Kämpfen oder jagen sind; normale Kriegerendungen


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    ((bold))Die Prophezeiung((ebold)) ((cur))Wenn der Mond die Erde berührt und eine Scharr von Kriegern die Sicht verdeckt werden es die hellen Lichter

    Die Prophezeiung

    Wenn der Mond die Erde berührt und eine Scharr von Kriegern die Sicht verdeckt werden es die hellen Lichter sein, welche den Clan an ihr neues Heim führen! Doch seid in Acht vor den dunklen Schatten, welche das Blut zu euch tragen und den Himmel verdunkeln!

    Eine Reise steht bevor und es gibt gute Katzen, welche den Clan zu einem neuen Territorium führen, und es gibt böse Katzen, die dem BlutClan helfen und versuchen den MoorClan zu zerstören.


    Die "hellen Lichter"

    -Tupfenmond
    -
    -
    -


    Die "dunklen Schatten"

    -
    -
    -

    Schreibt unter euren Stecki, wenn ihr in der Prophi sein wollt.


    Möge der MondClan euren Weg erleuchten!

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    Die Territorien sind die alten Territorien vom Fluss-, Wind-, Donner- und SchattenClan. Der MoorClan besitzt das Territorium vom Fluss- und WindClan.

    Die Territorien sind die alten Territorien vom Fluss-, Wind-, Donner- und SchattenClan.

    Der MoorClan besitzt das Territorium vom Fluss- und WindClan. Ihr Lager ist das des FlussClans. Der Durchgang vom Fluss- ins WindClan Territorium ist zum Glück nur durch einen Fluss getrennt. Das heißt; alle MoorClan Katzen können schwimmen.

    Der BlutClan besitzt das Territorium vom Donner- und SchattenClan. Ihr Lager ist das des DonnerClans. Die Jungen, Königinnen und Älteste leben alleine im SchattenClan Territorium und werden von zwei Kriegerin bewacht. Im BlutClan zählt Älte als Schwäche und Junge sind unnütz!


    Beute:

    MoorClan:
    -Kaninchen
    -Fische
    -Mäuse
    -Vögel

    BlutClan:
    -Mäuse
    -Eichhörnchen
    -Eidechsen & Frösche
    -Vögel


    Feinde:

    MoorClan:
    -Füchse
    -Habichte
    -Dachse

    BlutClan:
    -Schlangen
    -Füchse
    -Dachse


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    ((fuchsia))Es gibt keine großen Versammlungen, denn die Waffenruhe würde niemals eingehalten werden! Die Katzen glauben zwar an den MondClan, aber d

    Es gibt keine großen Versammlungen, denn die Waffenruhe würde niemals eingehalten werden! Die Katzen glauben zwar an den MondClan, aber dieser Glaube ist stark eingerissen!


    Die Steckbriefvorlage:

    Name:
    Geschlecht:
    Alter: (in Monden)
    Aussehen:
    Clan:
    Rang:
    Charakter:
    Stärken:
    Schwächen:
    Familie:
    (Wunsch-)Gefährte:
    (Wunsch-)Mentor:
    (Wunsch-)Schüler:
    Sonstiges:


    7
    ((big))((bold))Die Hierachie der Katzen:((ebold))((ebig)) ((bold))Der MoorClan:((ebold)) Anführer: Tupfenmond(W)-hellgraue, fast weiße Kätzin mit g

    Die Hierachie der Katzen:



    Der MoorClan:


    Anführer:
    Tupfenmond(W)-hellgraue, fast weiße Kätzin mit grauen Pünktchen auf dem Fell und hellen, gelben Augen

    2. Anführer:
    Wolfsblick(M)-dunkelgraues Fell, hellgrauer Bauch, Nacken unl Schwanzspitze, dunkelblaue Augen

    Heiler:

    Heilerschüler:

    Krieger:
    Falkenflug(M)-braun getigerter Kater mit bernsteinfarbenen Augen; Mentor von Nordpfote

    Schüler:
    Nordpfote(W)-hellgraue Kätzin mit seidigem, mittellangen Fell. Bauch, Brust, schnauze, Ohren, Pfoten, Stirn schweifunterseite sind weiß. Sie hat dunkelgraue Tabby- Musterungen, und Saphirblaue, tiefe und geheimnisvolle Augen. Sie ist klein, gleicht das aber mit ihren langen Beinen aus

    Königinnen:

    Junge:

    Älteste:




    Der BlutClan:


    Anführer:

    2. Anführer:

    Heiler:

    Heilerschüler:

    Krieger:

    Schüler:
    Wasserpfote(W)-hellgraue Kätzin mit schwarzen Streifen und eisblauen Augen

    Königinnen:

    Junge:

    Älteste:
    Otterpelz(M)-brauner Kater mit gelben Augen


    Katzen außerhalb der Clans:





    Am Anfang des RPG's gibt es nur Streuner oder Hauskätzchen. Es fängt dann damit an, dass nach und nach mehr Katzen in den Clan kommen. Ich trage die Katzen trotzdem schon mal bei den gewünschten Rängen ein!

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    Meine Steckbriefe: Name: Tupfenmond Geschlecht: -W- Alter: 15 Monde Aussehen: hellgraue, fast weiße Kätzin mit grauen Pünktchen auf dem Fell und he

    Meine Steckbriefe:

    Name: Tupfenmond
    Geschlecht: -W-
    Alter: 15 Monde
    Aussehen: hellgraue, fast weiße Kätzin mit grauen Pünktchen auf dem Fell und hellen, gelben Augen
    Clan: MoorClan
    Rang: Anführer
    Charakter: zurückhaltend, loyal, mutig, clever
    Stärken: jagen, laufen
    Schwächen: klettern
    Familie: Schwester von Falkenflug
    (Wunsch-)Gefährte: Noch keinen
    (Wunsch-)Mentor: /
    (Wunsch-)Schüler: /
    Sonstiges: Ist die erste Anführerin des MoorClans

    Name: Falkenflug
    Geschlecht: -M-
    Alter: 15 Monde
    Aussehen: braun getigerter Kater mit bernsteinfarbenen Augen
    Clan: MoorClan
    Rang: Krieger
    Charakter: stolz, loyal, mutig, freundlich
    Stärken: rennen, kämpfen
    Schwächen: schleichen, klettern
    Familie: Bruder von Tupfenmond
    (Wunsch-)Gefährte: /
    (Wunsch-)Mentor: /
    (Wunsch-)Schüler: /
    Sonstiges: Will unbedingt Junge haben!

    Name: Wasserpfote
    Geschlecht: -W-
    Alter: 6 Monde
    Aussehen: hellgraue Kätzin mit schwarzen Streifen und eisblauen Augen
    Clan: BlutClan
    Rang: Schülerin
    Charakter: lustig, stolz, mutig
    Stärken: kämpfen, klettern
    Schwächen: jagen, schwimmen
    Familie: Hat keine mehr
    (Wunsch-)Gefährte: /
    (Wunsch-)Mentor: /
    (Wunsch-)Schüler: /
    Sonstiges: Liebt ihren Clan

    Name: Otterpelz
    Geschlecht: -M-
    Alter: 78 Monde
    Aussehen: brauner Kater mit gelben Augen
    Clan: BlutClan
    Rang: Ältester
    Charakter: stur, überheblich, egoistisch
    Stärken: schlafen, faulenzen
    Schwächen: schwimmen, klettern, jagen
    Familie: Alle Tod
    (Wunsch-)Gefährte: /
    (Wunsch-)Mentor: /
    (Wunsch-)Schüler: Hatte schon so viele
    Sonstiges: War der erste Anführer des BlutClans, bis er von dem neuen Anführer vertieben wurde.



    Eure Steckbriefe:

    Name: Nordpfote (-Schweif)
    Geschlecht: Weiblich
    Alter: 6 Monde
    Aussehen: hellgraue Kätzin mit seidigem, mittellangen Fell. Bauch, Brust, schnauze, Ohren, Pfoten, Stirn schweifunterseite sind weiß. Sie hat dunkelgraue Tabby- Musterungen, und Saphirblaue, tiefe und geheimnisvolle Augen. Sie ist klein, gleicht das aber mit ihren langen Beinen aus.
    Clan: MoorClan
    Rang: Schülerin
    Charakter: Sie ist eher kühl, aber auch frech und humorvoll. Sie liebst das Abenteuer, wie alle ihre Verwandten.
    Stärken: Laufen, springen, klettern, lauschen
    Schwächen: Kurzsichtig, schwimmen
    Familie: Wer weiß ;)
    (Wunsch-)Gefährte: Falkenflug .-.
    (Wunsch-)Mentor: Falkenflug .-.
    (Wunsch-)Schüler: -
    Sonstiges: Lange Beine, puscheligen Schweif, große Ohren

    Name: Wolfsblick
    Geschlecht: männlich
    Alter: 36 Monde
    Aussehen: dunkelgraues Fell, hellgrauer Bauch, Nacken unl Schwanzspitze, dunkelblaue Augen
    Clan: Moorclan
    Rang: 2.Anführer
    Charakter: Weiß noch nicht
    Stärken: kämpfen
    Schwächen: Klettern
    Familie: tot
    Wunsch-Gefährte: /
    (Wunsch-)Mentor: /
    (Wunsch-)Schüler: /
    Sonstiges: lange Krallen, dichtes Fell



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    ((big))Die News!((ebig)) -Das RPG beginnt, wenn die beiden Clans einen Anführer, zweiten Anführer, Heiler und mindestens zwei Krieger haben. -PANDA

    Die News!

    -Das RPG beginnt, wenn die beiden Clans einen Anführer, zweiten Anführer, Heiler und mindestens zwei Krieger haben.

    -PANDA IST CONFUSED VON DER WELT ist beigetreten

    -Tigerherz ist beigetreten

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    Wer spielt wen? Tupfenpfote: Tupfenmond, Falkenflug, Wasserpfote, Otterpelz PANDA IST CONFUSED VON DER WELT: Nordpfote Tigerherz: Wolfslicht

    Wer spielt wen?

    Tupfenpfote: Tupfenmond, Falkenflug, Wasserpfote, Otterpelz

    PANDA IST CONFUSED VON DER WELT: Nordpfote

    Tigerherz: Wolfslicht

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Das Geheimnis des MondClans
Das Geheimnis des MondClans
Der MondClan wacht über die Clans des Waldes. Bei ihm leben die Toten und die Lebenden suchen Rat. Doch auch sie haben ein großes Geheimnis! Willst du es herausfinden? Dann komm und schließ dich uns an!
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2016-11-16
706A
Warrior Cats

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