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Die Zukunft von Albenmark – Das Glossar

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8 Fragen - Erstellt von: Arichen - Aktualisiert am: 2017-03-26 - Entwickelt am: - 225 mal aufgerufen

Für alle die sich noch nicht so gut auskennen. Es können Vorschläge zur Erweiterung gemacht werden. Alles ist auch im Elfen Wiki zu finden und wird hier nur zusammengefasst. Einiges wird auch speziell für das RPG hinzugedichtet.

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    ((bold))((big))Die Völker((ebold))((ebig)) ((unli))Albenkinder((eunli)) Als Albenkinder werden alle Geschöpfe bezeichnet, die von den Alben erschaff
    Die Völker

    Albenkinder

    Als Albenkinder werden alle Geschöpfe bezeichnet, die von den Alben erschaffen wurden. Ursprünglich lebten alle Albenkinder in Albenmark. Die Menschen nennen sie Daimonen und denken, dass sie böse sind und kommen, wenn man ihre wahren Namen ausspricht.
    Einige von ihnen gehen in das Mondlicht (s. Kapitel) und sind unsterblich.

    Mondlichtgänger

    Unsterblich:

    Drachen (ausgestorben)
    Elfen (s. unten)
    Gazala: Wesen mit Gazellenbeinen und Hörner an der Stirn. Vewandt mit den Faunen. Sie können die Zukunft vorhersagen. Es lebt nur noch Samur.

    Sterblich:

    Trolle (s. unten)
    Zwerge

    Keine Mondlichtgänger

    Kobolde (s. Kapitel)
    Minotauren
    Kentauren
    Gnome

    Unbekannt

    Lamassu: Leib vom Stier, menschlicher Kopf mit Bart und Adlerschwingen.
    Apsaras: Wassernymphen des Lotussees im Süden Albenmarks.
    Blütenfeen: Auenfeen im Herzland. Sehr klein, aber fröhlich.
    Dschinnen: mächtige Luftgeister, die sich nicht um die Albenkinder kümmern.
    .
    .
    .

    Elfen

    Wurden als letztes Volk geschaffen und sind menschenähnlich. Sie sind schlanker als diese und haben längliche, spitzige Ohren. Sie unterteilen sich in Völker wie Maurawan und Normirga und diese Völker teilen sich in Sippen.
    Mit 50 Jahren gelten sie als Erwachsen und haben maximal ein Geschwisterteil. Da sich die Elfen als Perfektion der Schöpfung verstehen, sind sie der meiste Adel und werden als Herren angesehen. Ihr Wort und Lob wiegt sehr viel.
    Elfen sind unsterblich, immun gegen Krankheiten, Seelen werden wiedergeboren (nur nach erfüllter Bestimmung gehen sie ins Mondlicht), haben verbesserte Sinne, oft Magiebegabt und werden nicht schnell schmutzig. Allerdings schlagen sie, wie die meisten Albenkinder, einen Bogen um Eisen.

    Trolle

    Sind mit Abstand das kriegerischte Volk von allen. Zwar gelten sie als dumm haben aber eine recht annehmbare Kultur. Sie essen mit Vorliebe Fleisch (roh/gebraten) und trinken Bier. Auch Gegner werden gegessen, wenn sie für tapfer gehalten werden.
    Trolle sind drei Schritt groß und sehr massig. Für Menschen wirken ihre Arme zu lang im Verhältnis zum Oberkörper. Sie haben nur grobe Gesichter mit aufgequollenen Nasen, breite Wülste über den Augenbrauen und raue knorpelige Ohren. Die Haut ist aus dunklem Grau oft mit hellen Einsprengseln versehen. Die Augen Trollen sind allesamt Bernsteinfarben.


    Die Menschen

    Sie wurden von den Devantharen geschaffen und wohnen auf Daia…

    Die Schöpfer der Welten

    Alben

    Schufen die Albenkinder und einige bedeutende Artefakte. Ihr Reich ist Albenmark. Sie verzichten auf einen Großteil ihrer Macht und widmen sich den nicht fassbaren Dingen. Ebenso schufen sie die Albensteine und Albenpfade. Sie halten sich aus dem Leben ihrer Schöpfungen raus.

    Devanthare

    Herrschten lange über die Menschen und Daia. Sie sind die reine Arroganz und halten sich nicht an Absprachen. Ihre Macht ist fast so groß wie die der Alben. Sie sind aber durchaus sterblich und fürchten sich vor Stärkeren.
    Sie verbinden sich gerne mit Elfenfrauen und zeugen Kinder, die ihren Vätern gleich sind. Eine solche Verbindung wird mit Verbannung der Mutter und Tötung des Kindes bestraft.
    Sie sind eine Mischung zwischen Tier und Mensch. Letztere werden auch gerne von ihnen besetzt, um Agressivität zwischen den Völkern zu stiften.

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    ((bold))((big))Orte((ebold))((ebig)) ((bold))Albenmark((ebold)) Die Welt besitzt einen ewigen Vollmond. Nördliche Albenmark: Alvemer Arkadien Bainne
    Orte

    Albenmark

    Die Welt besitzt einen ewigen Vollmond.

    Nördliche Albenmark:

    Alvemer
    Arkadien
    Bainne Tyr / Verbranntes Land
    Carandamon
    Galvelun
    Herzland
    Ischemon (Ishemon)
    Langollion
    Snaiwamark
    Tanthalia
    Windland

    Andere Regionen

    Dailos
    Drashnapur
    Haiwanan
    Manchukett
    Nashrapur
    Schurabad
    Valemas
    Waldmeer

    Entferungen
    Das Herzland ist von der Snaiwamark rund 2.000 Meilen entfernt.
    Feylanviek im Windland liegt rund 400 Meilen von der Küste und 300 Meilen von Mordstein entfernt.

    Regionenübergreifende Fauna
    Elfenross
    Silberlöwen

    Hauptsächlich im Süden Albenmarks vorkommend:
    Rotkamm
    Stachelschwanz
    Sternenlibelle

    In den unterirdischen Seen vorkommend:
    Laternenträger

    Besondere geographische Merkmale

    Das Albenhaupt
    Die Jadebucht
    Der Jadegarten

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    ((bold))Herzland((ebold)) Das Herzland wird fast vollständig von Arkadien umgeben. Das Gebirge Ioliden mit den dunklen Bergwälder begrenzt es nach N
    Herzland

    Das Herzland wird fast vollständig von Arkadien umgeben. Das Gebirge Ioliden mit den dunklen Bergwälder begrenzt es nach Norden ab. Die südliche Grenze befindet sich bei der Shalyn Falah.
    Über das Land strecken sich viele sanfte Hügeln. Die Region besteht hauptsächlich aus Wälder und Wiesen.

    Städte und Orte
    Die geschwungene Kuppeldächer der Häuser sind in dieser Region weit verbreitet und sind in der Landschaft eingebettet.

    Burg Elfenlicht bildet das Zentrum der Provinz und des Landes und ist der Sitz der Königin.
    Yaldemee
    Aelburin

    Gebirge
    Ioliden

    Besondere geographische Merkmale
    Alter Wald
    Satyrwald
    Shalyn Falah

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    ((bold))Daia((ebold)) Es existieren folgende Länder: Fjordland Angnos Fargon Gornamdur Kandastan Drusna
    Daia

    Es existieren folgende Länder:

    Fjordland
    Angnos
    Fargon
    Gornamdur
    Kandastan
    Drusna

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    ((big))((bold))Besonderheiten((ebig))((ebold)) Albenpfade: magische Wege zwischen den Welten. Eine Reise kann nur an einem Albenstern beginnen und end
    Besonderheiten

    Albenpfade: magische Wege zwischen den Welten. Eine Reise kann nur an einem Albenstern beginnen und enden. Unterwegs begegnet man niemanden. Zwischen den Pfaden ist das nichts, angefüllt mit Yingiz. Nur Zauberweber können sie sehen und betreten.

    Albensterne: Schnittpunkte der Albenpfade. Je mehr Pfad aufeinander treffen, desto mächtiger ist die Magie an diesem Ort und das Reisen ist sicherer. Je weniger Pfade aufeinander treffen, desto sicherer ist ein Zeitsprung. Zudem können sie auch Unterwasser sein, dann legen sich „Quallen“ über den Mund der Lungenatmer und versorgen sie mit Sauerstoff.

    Elfenjagd: Ein Befehl der Königin, bei dem eine Gruppe Erwählter (drei Krieger, eine Zauberweberin, einem Fährtenleser, einer Wolfsbändigerin und einem Menschen) und als Ehrengast manchmal ein Mensch einen Devanthar erlegen sollen, der in dieser Welt wandelt.

    Elflinge: Elfen unter 50 Jahren. Eine Elfe bringt in ihrem Leben selten mehr als drei Elflinge zur Welt.

    Etikette: Es wird sehr höflich und respektvoll miteinander umgegangen. Angesprochen wird mit "Ihr/Euch". Den meisten Respekt genießt die Königin, danch die Fürsten und die Vertrauten der Königin. Der Rest ordnet sich nach dem Alter. Genauso richtet es sich mit dem Lehrverhältnis von Meister und Schüler.

    Geburt (Blutmond): Am Tag der Geburt eines Elflings geht die Elfe in den heiligen Weiher, wo sie mit Unterstützung der Königin und dreier Nixen ihr Kind gebiert. Sie trägt dafür ein weißes Kleid und Rubinschmuck. Färbt sich das Kleid rot, so wird das Kind eine glückliche Zukunft haben.

    Mondlicht: Ein Elf wird solange wiedergeboren bis er seine Bestimmung findet. Wenn er danach stirbt so geht er ins Mondlicht und verbleibt dort.

    Steine schöpfen: Wenn ein Elf seine Bestimmung findet, wird er im Tümpel der Hoffnung einen Stein wählen, welcher ihn sein Leben lang begleitet. Der mächtigste solcher Steine ist der Albenstein.

    Yingiz: Sie lauern jedem auf, der die Pfade verlässt, und "essen" dessen Seele. Diese Seelen werden nicht wiedergeboren. Die Yingiz können jedoch nicht auf die goldene Pfade gelangen, da diese durch einen mächtigen Zauber vor ihnen geschützt ist.

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    ((bold))((big))Artefakte((ebold))((ebig)) Albensteine Jedes Volk in Albenmark bekam einen dieser mächtigen Steine, allerdings verschwanden viele im L
    Artefakte

    Albensteine

    Jedes Volk in Albenmark bekam einen dieser mächtigen Steine, allerdings verschwanden viele im Laufe der Zeit. Jeder Albenstein steht für eine Art von Verständnis für die Welt. Vom Aussehen her sind sie recht unscheinbar, jedoch können sie Albenpfade und -sterne schaffen, wo zuvor keine waren. Nutzer solcher Steine sind ausnahmslos der Magie mächtig.

    Schwert Gaomees

    Das Schwert Gaomees ist eines der wenigen Waffen aus Sternenglanz. Sein Schöpfer war Teludem. Beim Auszug der Zwerge schenkte Wengalf diese Waffe Emerelle mit den Worten das sie diese Waffe ihm schicken solle, wenn sie bereit sei, ihn als König zu akzeptieren. Sie gab diese Waffe Gaomee für die Elfenjagd, bei der sie damit den Drachen Duanoc erschlug.

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    Der Schlüssel Iskendrias Er wird nur denen verliehen, die nach Wissen streben und sich darin bewiesen haben. Sein Besitzer muss keinen Preis in der B
    Der Schlüssel Iskendrias

    Er wird nur denen verliehen, die nach Wissen streben und sich darin bewiesen haben. Sein Besitzer muss keinen Preis in der Bibliothek zahlen, da er sein Wissen schon weitergegeben hat.

    Wer ihn haben will, muss der Bibliothek einen großen Dienst erwiesen haben und sehr bewandert in allen möglichen Gebieten sein.

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Die Zukunft von Albenmark – Das Glossar
Die Zukunft von Albenmark – Das Glossar
Für alle die sich noch nicht so gut auskennen. Es können Vorschläge zur Erweiterung gemacht werden. Alles ist auch im Elfen Wiki zu finden und wird hier nur zusammengefasst. Einiges wird auch speziell für das RPG hinzugedichtet.
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2017-03-24
70B0
Fantasy

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