Alives-Eine Bildreihe

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Eine kleine Bildreihe zu meinem RPG Alives-Eine kaputte Welt:

http://www.testedich.de/quiz44/quiz/1477502495/Alives-Eine-kaputte-Welt

    1
    So sieht die Stadt aus, in der wir heute leben. Nur ganz schwach ist New Yorks ehemalige Infrastruktur noch zu erkennen. Im Laufe der letzten Monate s
    So sieht die Stadt aus, in der wir heute leben. Nur ganz schwach ist New Yorks ehemalige Infrastruktur noch zu erkennen. Im Laufe der letzten Monate seit der Explosion hat die Natur die Stadt zurückerobert.

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    Selbst die großen Wolkenkratzer sind schwer zu erkennen. Viele Brücken sind eingestürzt
    Selbst die großen Wolkenkratzer sind schwer zu erkennen. Viele Brücken sind eingestürzt

    3
    Nur auf den großen Straßen ist ein einigermaßen gutes Vorankommen gesichert.
    Nur auf den großen Straßen ist ein einigermaßen gutes Vorankommen gesichert.

    4
    Das ist das Lager von Blues Gruppe. Eine alte Fabrik, ungefähr einen halben Tag vom Hudson River entfernt.
    Das ist das Lager von Blues Gruppe. Eine alte Fabrik, ungefähr einen halben Tag vom Hudson River entfernt.

    5
    Das ist die große Fertigungshalle, in der sie sich meistens aufhalten.
    Das ist die große Fertigungshalle, in der sie sich meistens aufhalten.

    6
    Das ist eine der Räume, die zum Schlafen benutzt werden. Normalerweise ist der Boden mit Schlafsäcken bedeckt. Neben jedem steht eine Kiste für Per
    Das ist eine der Räume, die zum Schlafen benutzt werden. Normalerweise ist der Boden mit Schlafsäcken bedeckt. Neben jedem steht eine Kiste für Persönliche Dinge.

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    Das ist Arachnids Lager. Ein alter gut erhaltener Bunker. Er ist einen halben Tag von der Fabrik und vom Hudson entfernt. Er ist ungefähr so lang und
    Das ist Arachnids Lager. Ein alter gut erhaltener Bunker. Er ist einen halben Tag von der Fabrik und vom Hudson entfernt. Er ist ungefähr so lang und breit. Nur niedriger.

    8
    Hier ist er noch einmal von innen. Er ist tagsüber von Kerzen und Ölschalen erleuchtet. Nachts werden diese zum Schutz vor Bränden ausgelassen.
    Hier ist er noch einmal von innen. Er ist tagsüber von Kerzen und Ölschalen erleuchtet. Nachts werden diese zum Schutz vor Bränden ausgelassen.

    9
    Eine Lichtung in der Nähe der Fabrik dient Blues Gruppe als Friedhof.
    Eine Lichtung in der Nähe der Fabrik dient Blues Gruppe als Friedhof.

    10
    Arachnid benutzt einen kleinen Strand am Fluss zur letzten Ehre der Toten.
    Arachnid benutzt einen kleinen Strand am Fluss zur letzten Ehre der Toten.

    11
    ((bold))Tote:((ebold)) ((navy)) Auf der Lichtung im Wald((enavy)) -Ben McAlar, 15, Blues großer Bruder, ähnelt Blue, ist in Blues Vergangenheit gest
    Tote:

    Auf der Lichtung im Wald

    -Ben McAlar, 15, Blues großer Bruder, ähnelt Blue, ist in Blues Vergangenheit gestorben
    -Maylea McAlar, 13, Blues große Schwester, ähnelt Blue, ist in Blues Vergangenheit gestorebn


    An dem Strand

    12
    Bei der Explosion der Atomkraftwerke sind in unglücklichen Fällen Tiere, Menschen oder sogar Dinge zu neuen Arten mutiert. Diese sind oft aggressiv und gefährlich.

    13
    Rider sind große schwarz graue Tiger mit Hufen. Ihre Zähne sind spitz und ein Tritt aus ihren kräftigen Beinen hat schon öfter Knochen gebrochen. Durch seine ungewöhnliche Farbe verschmilzt er fast mit den Schatten. So ist er vor allem für Nachtwanderungen ein gefährliches Problem. Sein Kopf ist ungefähr auf der selben Höhe wie bei Blue.
    Leider habe ich kein passendes Bild gefunden.

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    Ramm sind menschengroße Mutationen aus Stieren und Elefanten. Außerdem haben sie Stoßzähne, die eine toxische Substanz enthält, die Erwachsene f
    Ramm sind menschengroße Mutationen aus Stieren und Elefanten. Außerdem haben sie Stoßzähne, die eine toxische Substanz enthält, die Erwachsene für eine Stunde lähmt, wenn sie den Stoß überleben. Es ist kein Fall dokumentiert, indem ein Kind den Kontakt mit den Stoßzähnen überlebt hat.
    Aber nicht nur ihre Stoßzähne, sondern auch ihr ganzes Fleisch ist giftig. Die einzigen Teile, die man essen kann, sind Herz und Lunge. Allerdings ist es schwer an diese heranzukommen, da die Haut eines Ramms extrem zäh und dick ist.

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    Die letzte bekannte Mutation ist der Supersoldier. Die Armen dieses ehemaligen Soldaten sind während der Explosion mit den Waffen, die er gerade hiel
    Die letzte bekannte Mutation ist der Supersoldier. Die Armen dieses ehemaligen Soldaten sind während der Explosion mit den Waffen, die er gerade hielt, verschmolzen. Da dieser Prozeß sehr schmerzhaft ist, haben viele beim Schutzversuch des Gehirns den größten Teil ihrer Hirnzellen verloren. Dadurch haben sie einen Intelligenzquotient von höchstens 50. Der normale Intelligenzquotient eines Erwachsenen liegt bei 85-115. Sie werden daher oft nur von ihrem unbändigen Tötungsdrang getrieben. Die einzigen Äußerungen, zu denen sie fähig sind, sind:
    "Lecker Mensch", wenn sie die Jagd auf einen Mensch beginnen, und "Kein Mensch für ich", wenn sie sterben oder ihre Beute entkommt.
    Sie ernähre sich ausschließlich von Menschenfleisch, wodurch wir zu ihren ersten Zielen gehören.
    Auch ihre Fortbewegung und Jagdmethode sind durch ihre Mutation bestimmt:
    Durch ihre schweren Arme ist ihr Gang langsam und schleppend. Bevor sie erneut schießen können vergehen 15 Sekunden. Gerade genug Zeit, um wegzulaufen. Es ist nicht empfehlenswert sich mit einem alleine anzulegen.
    Außer an ihren Armen erkennt man sie noch an ihren Augen, die immer giftgrün sind und im Dunkeln leuchten.

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    Über die Toxic ist nicht viel bekannt. Durch die Überresten ihrer Beutetiere haben wir herausgefunden, dass sie winzige Zähne haben. Die Analyse de
    Über die Toxic ist nicht viel bekannt. Durch die Überresten ihrer Beutetiere haben wir herausgefunden, dass sie winzige Zähne haben. Die Analyse der Speichelreste hat ergeben, dass dieser toxisch und bei Kontakt mit zu großen Mengen tödlich ist. Aus ihren Fußspuren haben wir gelesen, dass sie 5 Meter hoch springen können. Bis jetzt gab es keinen bestätigten Kontakt zu einem Menschen.

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    Tinker sind seltsame Mutationen. Es gibt zwei Arten. Die hellen und die dunklen Tinker. Gefährlich sind nur die dunklen. Sie greifen sofort an und ih
    Tinker sind seltsame Mutationen. Es gibt zwei Arten. Die hellen und die dunklen Tinker. Gefährlich sind nur die dunklen. Sie greifen sofort an und ihre scharfen Nägel sind nicht ohne. Sie schneiden bis zu 2 Zentimeter tief und tuen verdammt weh. Ihre Zähne sind spitz. Trotz ihrer geringen Körpergröße von 10 Zentimetern sind sie nicht zu unterschätzen.
    Die hellen Tinker sind freundliche Wesen. Es sind einige Fälle von Freundschaften zwischen Mensch und Tinker bekannt.

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    Das ist eine BadBat. Die BadBats sind aus Menschen und Fledermäusen mutiert. Sie erinnern an Vampire und sind nachtaktiv. Sie kann spitze Federn abfe
    Das ist eine BadBat. Die BadBats sind aus Menschen und Fledermäusen mutiert. Sie erinnern an Vampire und sind nachtaktiv. Sie kann spitze Federn abfeuern, die einen innerhalb einer Sekunde durchbohren. Auch ihre unzerstörbaren Flügel können sie gut als Waffe einsetzen. Auch wenn ihre Schläge nicht sehr kraftvoll sind, geht man bei einem Kopfschlag sofort k.o.

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1479624896
Alives-Eine Bildreihe
Alives-Eine Bildreihe
Eine kleine Bildreihe zu meinem RPG Alives-Eine kaputte Welt: http://www.testedich.de/quiz44/quiz/1477502495/Alives-Eine-kaputte-Welt
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2016-11-20
60M0
Rollenspiele, RPG, Fanfiction, FF

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Nightshadow Roseblood ( 06.90 )
Abgeschickt Gestern
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LG
Mädchen von der Insel aus Feuer und Eis
Blu3D1r3x ( von: Blu3D1r3x )
Abgeschickt vor 18 Tagen
Dankeschön^^ =D
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Abgeschickt vor 18 Tagen
Coole Beschreibungen :)