Das große Weltenei-Quiz (2)

  1. Erstellt von: Henrietta Panneke

Hier kommt der zweite Teil unseres Tests rund um die Romanwelt "Weltenei" von Henrietta Panneke, bei dem es dieses Mal um die Seelentiere geht. Wer den Fantasy-Roman noch nicht gelesen hat, kann dies kostenlos im Internet nachholen unter http://weltenei.wordpress.com/

Frage 1: Woraus bestehen Seelentiere?
Tonerde
Aura-Kugeln
Drachen

Frage 2: Wie heißt Teeses Seelentier?
Flausch
Fleck
Fluff

Frage 3: Welche Gestalt hat Ros Seelentier?
Ameise
Elster
Einhorn

Frage 4: Wessen Magie steckt in Ros Seelentier?
Seine, Magister Nabis und Dekanin Winnas.
Nur seine, wie bei jedem Magier.
Dekan Ezzos

Frage 5: Wer hat keinen Drachen als Seelentier?
Amin
Liina
Dekan Ezzo

Frage 6: Welches Seelentier gehört zu Timar?
Einhorn
Drache
Flügelpferd

Frage 7: Wie entsteht ein Seelentier?
Der Magier formt es in der Quelle der Welten.
Es schlüpft nach einem Jahr aus der Aura-Kugel.
Es entsteht von alleine über einen längeren Zeitraum, wenn der Magier Magie wirkt.

Frage 8: Je mehr Magie in einer Aura-Kugel ist, desto...
Größer kann das Seelentier werden
Schöner und detailreicher wird ein Seelentier
Mächtiger ist das Seelentier

Frage 9: Was für ein Seelentier besitzt Amin?
Frettchen
Wurm
Flügelpferd

Frage 10: Was geschieht mit Seelentieren, wenn sie in die alte Welt kommen?
Sie können nicht in die alte Welt.
Sie lösen sich auf.
Sie werden zu normalen Tieren.

Frage 11: Wie kommunizert ein Magier mit seinem Seelentier?
überhaupt nicht
Nur über seine Stimme
über Gedanken

Frage 12: Magister Elgins Seelentier fällt besonders auf, weil es...
Sehr dick ist
Sehr groß ist
Sehr unförmig

Frage 13: Welche Magier besitzen kein Seelentier, das schwarz und weiß ist?
Fenn
Teese
Magister Nabi

Frage 14: Was scheint die häufigste Art von Seelentieren auf Weltenei zu sein?
Katzen
Flügelpferde
Drachen

Frage 15: Wie kommt ein Seelentier zu seinem Namen?
Das Seelentier fordert den Magier auf, ihm seinen Namen zu sagen, sobald es erschaffen wurde.
Der Magisterrat vergibt die Namen nach dem Charakter der Seelentiere.
Es ist das erste Wort, das der Magier spricht, wenn er es sieht.

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