Super Metroid - Das Quiz

  1. Erstellt von: Rock Strongo

15 Fragen zu einem der besten SNES-Spiele und dem vielleicht besten Teil der Metroid-Reihe überhaupt.

Frage 1: Wer entführt den Baby-Metroid zu Beginn?
Bowser
Ridley
Mother Brain
Eine Gruppe Weltraumpiraten

Frage 2: Welches Upgrade benötigt man nicht unbedingt, um Super Metroid durchzuspielen?
Morphing Ball
Grappling Beam
Screw Attack
Speed Booster

Frage 3: Welcher dieser Bosse ist kein Tourian-Wächter?
Phantoon
Draygon
Crocomire
Kraid

Frage 4: Wie heißt die Waffe, die man erst kurz vor Spielende erhält?
Mega Beam
Hyper Beam
Super Beam
Ultra Beam

Frage 5: Mit welcher Waffe kann man einen Metroid besiegen, ohne dass eine weitere Waffe benötigt wird?
Screw Attack
Aufgeladener Plasma Beam
Super Missile
Power Bomb

Frage 6: In welchem Areal erhält man die ersten Super Missiles?
Brinstar
Norfair
Wrecked Ship
Crateria

Frage 7: Welche Eigenschaft kann man NICHT durch das Finden und Anwenden weiterer Suits erhalten?
Trägheitsausgleich
Säureresistenz
Verbesserte Panzerung
Schutz vor starker Hitze

Frage 8: Was passiert, nachdem man Mother Brain besiegt hat?
Nach dem Verlassen von Tourian muss man gegen Mecha-Ridley kämpfen.
Das Spiel ist zu Ende und der Abspann wird gezeigt.
Samus trifft einige Räume weiter ihre bis dato verschollenen Eltern wieder.
Man hat nur wenige Minuten Zeit, den Planeten zu verlassen, da die Selbstzerstörung ausgelöst wurde.

Frage 9: Welches Waffen-Upgrade erhält man zuerst?
Charge Beam
Spazer
Long Beam
Ice Beam

Frage 10: Wie viel Zeit darf man für das Durchspielen aufwenden, um das beste Ende präsentiert zu bekommen?
Weniger als 2 Stunden
Weniger als 4 Stunden
Weniger als 5 Stunden
Weniger als 3 Stunden

Frage 11: Welche Funktion hat das X-Ray Scope?
Aufspüren von versteckten Gegenständen und Geheimgängen
Reaktivierung von elektrischen Geräten
Zerstörung bestimmter Wandblöcke
Scannen der Gegner nach Schwachpunkten

Frage 12: Welches Areal ist in zwei Bereiche ("upper" und "lower") unterteilt?
Maridia
Tourian
Norfair
Brinstar

Frage 13: Für wen hält der gegen Spielende ausgewachsene Baby-Metroid Samus?
Für sein Alter Ego
Für seine Entführerin
Für seine Rivalin
Für seine Mutter

Frage 14: Wie viele Super Missiles und Power Bombs hat man jeweils im Inventar, nachdem man sämtliche Behälter gefunden hat?
75
100
50
25

Frage 15: Zum Abschluss eine ganz einfache Frage: Welche Farbe hat Samus' Raumschiff?
Blau
Gelb
Grün
Rot

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