Thief - Das Quiz für Meisterdiebe

  1. Erstellt von: Zaya

Du willst ein Meisterdieb sein? Dann pack Deine Ausrüstung und mach Dich auf die leisen Socken. Wollen doch mal sehen, ob Du Dich durch dieses Quiz schleichen kannst, ohne die Wachen durch falsche Antworten zu alarmieren. Und wenn Du ein Meisterdieb sein willst, töte keine Unschuldigen!

Frage 1: Wie heißt der Protagonist des Spiels?
Stephen
Carlos
Garrett
Garret
Zaya

Frage 2: Wer gründete den Mechanisten-Orden?
Artemus
Den Orden gab es nie
Karras
Truart
Constantine

Frage 3: Welche Glyphe erhält man, um die Steinkrieger im 3. Teil zu zerstören?
Was sind denn Glyphen?
Glyphe der Zerstörung
Glyphe der Verwandlung
Glyphe der Loslösung
Keine, die Steinkrieger kann man auch so zerstören

Frage 4: Der Protagonist genoss in der Jugend eine Spezialausbildung. Aber bei wem?
Bei den Hütern.
Bei den Heiden.
Bei den Hammeriten.
Bei den Mechanisten.
Er brachte sich alles selbst bei.

Frage 5: Warum verlor Garrett ein Auge?
Er hat kein Auge verloren.
Durch einen Unfall. Er stürzte schwer mit dem Gesicht voran in eine Dornenhecke.
Durch Folter.
Die Stadtwachen haben ihn erwischt und so bestraft.
Viktoria riss es ihm heraus, weil es für die Aktivierung des "Auges" gebraucht wurde.

Frage 6: Welchen Gott beten die Heiden an?
Ammon
Den Erbauer
Den Schwindler
Jehova
Sie haben mehrere Götter

Frage 7: Und welchen die Hammeriten?
Zeus
Den Schwindler
Den Erbauer
Sie haben mehrere Götter
Baal

Frage 8: Wer ist Gamall?  
Eine Schamanin
Eine Hohepriesterin
Garretts Verlobte
Die Hehlerin an den Docks
Eine ehemalige Hüterin, welche die Glypenmagie missbrauchte

Frage 9: Welche Farbe hat Garretts künstliches Auge?
Rot
Blau
Grau
Gelb
Grün

Frage 10: Warum bricht Garrett in der First City Bank ein?
Er will einen besonderen Edelstein stehlen, der in der Schatzkammer der Bank liegt.
Er bricht dort nie ein.
Um soviel Beute wie nur möglich zu machen.
Er will die Aufnahme der Mechanisten stehlen, um den Sheriff zu erpressen.
Um den Bankchef zu entführen.

Frage 11: Wie wird die "Spezialeinheit" der Hüter genannt?
Vollstrecker
Beobachter
Vollender
Krieger
Attentäter

Frage 12: Wer gab Garrett sein künstliches Auge?
Lord Gervaisius
Murrus
Karras
Er hat kein künstliches Auge, sondern trägt nur eine Augenklappe.
Orland

Frage 13: Was gehört nicht zu den fünf Artefakten im 3. Teil?
Herz
Krone
Auge
Ring
Kelch

Frage 14: Welche drei Bonusmissionen gibt es in der Gold-Version von "Thief 1"?
"Diebesgilde", "Magiertürme" und "Oper"
"Cragcleft-Gefängnis", "Undercover" und "Diebesgilde"
"Mörder", "Trauzeuge" und "Hüterkloster"
"Diebesgilde", "Oper" und "Schlund des Chaos"
"Magiertürme", "Die Kathedrale" und "Flucht!"

Frage 15: Welche beiden Ausrüstungsgegenstände wurden im 3. Teil ersetzt und wodurch?
Schwert durch Dolch und Feuerpfeile durch Minen.
Blitzbomben durch Rauchbomben und Bogen durch Armbrust.
Es wurde nichts ersetzt.
Knüppel durch Hammer und Schwert durch Pistole.
Seilpfeile durch Kletterhandschuhe und Schwert durch Dolch.

Frage 16: Wie wird Karras besiegt?
Er wird nicht besiegt, er überlebt.
Durch den Erbauer selbst.
Er wird von seinen eigenen Anhängern ermordet.
Garrett sabotiert die Funksender, wodurch die Diener ihr Gift in Soulfourge freisetzen und Karrass durch seine eigenen Waffen stirbt.
Er stirbt bei einem Zweikampf.

Frage 17: Wer verrät Garrett in der Mission "Hinterhalt"?
Farkus
Lord Bafford
Sammy
Viktoria
Basso

Frage 18: Was braucht man, um die verfluchte Kathedrale zu öffnen, um an das Auge zu kommen?
Schlüssel
Einen Sprengsatz
4 Diamanten
Die Hilfe eines Geistes
4 Talismane

Frage 19: Was genau bewirkt die letzte Glyphe, wenn man alle 5 Artefakte an ihren Platz gebracht hat?
Sie erweckt ein Heer von Untoten.
Sie tötet Gamall .
Sie zerstört die Stadt.
Sie erweckt den Schwindler zu neuem Leben.
Sie zerstört die komplette Glyphenmagie der Hüter und die "Ungeschriebenen Zeiten" brechen an.

Frage 20: Wer ist der "Wahre Hüter"?
Orland
Drept
Caduca
Garrett
Xavier

Frage 21: Wenn man der Witwe Moira eine kleine Gefälligkeit erweist, erhält man ein kleines Dankeschön. Was muss man dafür tun?
Mit ihr tanzen.
Ihre Hausgäste verjagen, die sie bestehlen wollen.
Mit ihr ausgehen.
Ihr eine Flasche Wein bringen.
Ihr ein Geschenk machen.

Frage 22: Welcher der Patienten in der Shalebridge-Wiege hat Lauryls Nachthemd?
"König Niemand" (Patient Nr. 1)
Patient Nr. 4
Patient Nr. 9
Patient Nr. 5
Es wurde nie gefunden.

Frage 23: "Rückkehr zur Kathedrale" (1. Teil) auf "Experte": Man wird gebeten, die Körper von zwei Hammeriten zu begraben. Wie hießen sie?
Kastor und Pollux
Truart und Gorman
Gilbert und Gabriel
Murrus und Artemus
Mathello und Renault

Frage 24: Warum sperrt Lady Rumford ihre Zofe Jenivere ein?
Damit sie nicht mit Basso durchbrennen kann.
Damit sie nicht mit Garrett durchbrennen kann.
Damit sie ihre Herrin, die insgeheim eine Heidin ist, nicht an die Mechanisten verrät.
Zur Strafe, weil diese sie bestohlen hat.
Sie sperrt sie nicht ein.

Frage 25: Warum veranstaltet Karras den Ball in Angelwatch?
Um neue Mitglieder für seinen Orden anzuwerben.
Aus keinem bestimmten Grund, er will nur feiern.
Um dem Adel seine Diener zu schenken.
Um dem Adel seine Kinder zu schenken.
Um eine Revolte gegen den Baron anzuzetteln.

Frage 26: Wohin kommt man, wenn man im 3. Teil zum ersten Mal stirbt?
Man ist tot und gut, wo soll man da noch hinkommen?
Ins Reich des Erbauers
Pavelock-Gefängnis
Cragscleft-Gefängnis
In den Himmel

Frage 27: Wie kann man in der Mission "Nachforschungen" den Geheimgang, der zum 3. Stock führt, öffnen?
Man muss mehrere Schalter umlegen und dann rechtzeitig in den Gang hinein, bevor er sich wieder schließt.
Man setzt einen Kuckuck in die Uhr an der Wand ein und stellt die Zeit richtig ein.
Man stellt die Uhrzeit richtig ein.
Man drückt einen Knopf hinter einem Banner.
Es gibt dort keinen Geheimgang.

Frage 28: Wer wird von Garrett entführt?
Er entführt niemanden.
Donal
Mosley
Bruder Cavador
Bruder Vilnia

Frage 29: Welche Heidenpriesterin, die eigentlich erst im 3. Teil eine größere Rolle spielt, wird im 2. Teil bereits einmal namentlich erwähnt?
Blätterwind
Dyan
Maya
Zaya
Geißblatt

Frage 30: Wozu braucht Garrett in "Verladen und Kassieren" einen Frachtaufkleber?
Um eine Schiffsfracht heimlich an die Stadtwachen umzuleiten.
Um eine Schiffsfracht heimlich an seinen Hehler umzuleiten.
Darum wird er von einem verzweifeltem Angestellten gebeten, der einen verloren hat. Man kriegt eine Belohnung dafür.
Captain Davidson erpresst ihn und will ihn verraten, wenn er ihm keinen Aufkleber bringt.
Das braucht man nicht.

t < 30 min

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Quiz erstellt am: 2010-04-01

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